Jolica (Dog-tor)
El daño por FUEGO Ignora la armadura.
Cada vez que la enredadera inflige daño con un ataque (incluyendo ataques de oportunidad), el objetivo debe realizar una SALVACIÓN de FUE o DES (a elección del jugador) CD 10. Si falla, queda APRESADO.
- Pinchazo.1d6+2.
Efecto: 1d4 de daño perforante por cada Brote atacando al mismo héroe.
El daño por FUEGO Ignora la armadura.
Cada vez que la enredadera inflige daño con un ataque (incluyendo ataques de oportunidad), el objetivo debe realizar una SALVACIÓN de FUE o DES (a elección del jugador) CD 10. Si falla, queda APRESADO.
- •Latigazo de Espinas.1d6+2.
Alcanze: 2 Efecto: 1d6+2 de daño cortante
- •Lluvia de Agujas.1d8+2.
Alcanze: 8 Efecto: 1d8+2 de daño perforante. Si el dado principal saca un crítico (un 8), las agujas dan en los ojos: el objetivo queda CEGADO y tira con desventaja hasta que gaste 1 Acción en quitarse las espinas.
El daño por FUEGO Ignora la armadura.
Cada vez que la enredadera inflige daño con un ataque (incluyendo ataques de oportunidad), el objetivo debe realizar una SALVACIÓN de FUE o DES (a elección del jugador) CD 10. Si falla, queda APRESADO.
Cualquier enemigo que comience su turno bajo el estado APRESADO por la enredadera recibe 1d10 de daño contundente.
- •Latigazo de Espinas.1d6+3.
Alcanze: 2 Efecto: 1d6 + 3 de daño cortante
- •Maraña de plantas (1 Vez / Dia).
Alcance: 10 Efecto: La enredadera golpea el suelo y raíces brotan en un radio de 3 CASILLAS (15 pies). El área es TERRENO DIFÍCIL. Durante 1 MINUTO, la enredadera puede realizar un ATAQUE DE OPORTUNIDAD gratuito contra cualquier criatura que ENTRE o SE MUEVA dentro de este radio.