Enrredadera marchita
Lvl 2 Controller
H31320
Marchitas: Naturaleza Inflamable.

El daño por FUEGO Ignora la armadura.

Marchitas: Espinas Agarradoras.

Cada vez que la enredadera inflige daño con un ataque (incluyendo ataques de oportunidad), el objetivo debe realizar una SALVACIÓN de FUE o DES (a elección del jugador) CD 10. Si falla, queda APRESADO.

Contricción Dolorosa.

Cualquier enemigo que comience su turno bajo el estado APRESADO por la enredadera recibe 1d10 de daño contundente.

Primero se mueve y luego escoge una de las siguientes
  • Latigazo de Espinas..

    Alcanze: 2 Efecto: 1d6 + 3 de daño cortante

  • Maraña de plantas (1 Vez / Dia).

    Alcance: 10 Efecto: La enredadera golpea el suelo y raíces brotan en un radio de 3 CASILLAS (15 pies). El área es TERRENO DIFÍCIL. Durante 1 MINUTO, la enredadera puede realizar un ATAQUE DE OPORTUNIDAD gratuito contra cualquier criatura que ENTRE o SE MUEVA dentro de este radio.

En los rincones mas oscuros del bosque, donde la vegetacion ha olvidado el color verde, acecha una masa de lianas negras que parecen mas metal que planta. su cuerpo es una costra endurecida de madera petrificada, tan densa que las hojas de acero apenas logran astillar su superficie. se arrastra con una pesadez asfixiante, recorriendo apenas unos pocos metros con cada esfuerzo, pero su verdadera letalidad radica en el control del entorno. cuando detecta calor vital, el suelo mismo se quiebra para liberar zarcillos que transforman el camino en una trampa mortal, azotando y atrapando a cualquiera que intente dar un paso en su territorio. Quienes caen en su abrazo sienten como el aire abandona sus pulmones mientras la fuerza bruta de la naturaleza los aplasta lentamente, drenando su voluntad hasta dejarlos marchitos sobre la tierra humeda.

Collected In