Members of the Vallakian Monsterhunter Guild

These are the brave souls that face the darkness to stave off that which lurks in blackness.

20/1/LVLSTR+1
Adventuring Companion, Monster Hunter
"We are Hunters, are we not?".

Every Hero gains an additional action point (up to max) when rolling initiative.

  • Strike with Impunity (1/Round).

    Move 6 and attack.

WOUNDS:

Einst Teil der vallakischen Miliz fühlte er sich zu mehr berufen. Er widersetzte sich Befehlen und rettete eine Familie vor einer Ghoula. In der Gilde fand er seine Bestimmung.

15/1/LVLINT+2
Adventuring Companion, Scoundrel
Peptalk.

When "Catching Breath" one hero gains the "Scoundrel's Favorite" Boon until someone else gains it.

+2 to damage

  • Distraction.

    Taunt a target and move 4.

WOUNDS:

Ein einstiger Gaukler und Scharlatan der sich der Gilde anschloss in Hoffnung auf schnelles Geld. Das Geld fand er nicht, aber bei manchen Frauen kommt das Jägertum gut an.

15/1/LVLDex+2
Adventuring Companion, Scout
Spot the Enemy.

The position of hidden creatures within reach 5 of a hero is revealed upon rolling Initiative.

Safe and Sound.

When "making Camp" they will give advantage during each Watch segment.

WOUNDS:

Ein Waldläufer, der Gefahren aufdeckt, bevor sie eine Chance haben zuschlagen. Man sagt das er eine Schuld begleichen will die in der Vergangenheit liegt. Eine Frau, und ein Kind spielen wohl eine Rolle.

15/1/LVLINT+1
Adventuring Companion, Medica
Calm Down.

One Hero heals +4 per Hitdie when healing on a Field Rest.

Emboldening Vapors.

Every Hero gains advantage on their first attack this combat encounter.

WOUNDS:

"Jedes gerettete Leben ist nur geliehene Zeit in diesem Land" - Sie ist eine alte Frau, die mit ihrem Wissen um Medizin und von Giften schon lange der Gilde außerhalb der Jagd hilft.

12/1/LVL
Adventuring Companion, White Witch
Way of the Earthmother.

Each hero heals 2 HP during a Field Rest, regardless of HitDie spent.

  • Raben Hex.

    An enemy is hexed and gains the Dazed condition.

WOUNDS:

Dezdrelda ist aus dem Zirkel der weißen Hexen ausgetreten um eine aktivere Rolle in der Bekämpfung der barovianischen Schrecken einzunehmen. Jetzt ist sie Jägerin.

18/1/LVLWIL+1
Adventuring Companion, Archer
Collect, Share, Repair.

After each combat they will gather lost ammunition and resupply you on the spot.

  • Twang (1/Round).

    Move 3 and attack for Reach 8.

WOUNDS:

Ein Jäger, der im Wald einen Menschen für Beute hielt und einen tödlichen Treffer absetzte. Es war ein Unfall, so sagt man. Als Strafe musste er der Monsterjägergilde beitreten.