joselingo
Al mentir sobre personas , eventos, o situaciones y deformar la historia
Efecto 1: obtienes brazos de hilo negro/tinta (no más acciones). Stacking hasta 4. Durante 1d8 dias
Rango: 30 Pies /5 casillas
Efecto 2: Desconocido
"La esencia de una mentira es la capacidad de cambiar la verdad"
2 disparos por ronda 1D6 perforante
Desenfundable:
Al desenfundar por sorpresa ganas ventaja al atacar
Calor:
Cada disparo hace que se sobre caliente con un limite hasta de 4.
Aplicando el efecto de sobrecalentado y no se puede usar hasta el final del siguiente.
Seco: si se moja jodido Si saca 1 tienes que tirar un D20 para limpiarla.
La ultima bala es crítica
Recarga-> Sangre de demonio restringido o incapacitado y debilitado.
Tinta contractual naranja y amielada. Caliente como la lava y extraida de sangre de demonio vivo.
Defensa Galvánica Casera
Carga 1-> Recarga batería mágica/Eléctrica
Bonus a la Reacción: melee para defenderte, Aumentas CA en 1d3 contra ese ataque
Si el ataque falla :
SALV CON CD 11.
• 1-10 2d3+2 de daño eléctrico y termina su turno.
• +11 -> mitad del daño y realiza su siguiente ataque con normalidad.